Archivio
Riflessioni
Testi, saggi, aggiornamenti e news: il lato scritto del progetto, dove il videogioco viene attraversato come forma culturale e umana.
MilanoIndies Summer Party: il 25 luglio una giornata dedicata ai videogiochi indipendenti
Il 25 luglio MilanoIndies torna al Nemiex di Cologno Monzese con un’edizione estiva dedicata ai videogiochi indipendenti, al networking e all’incontro diretto tra sviluppatori e pubblico.
Il peso della vera critica: perché non vi dobbiamo nessuna spiegazione
Negli ultimi mesi il dibattito sulla critica videoludica si è concentrato su trasparenza, conflitti d’interesse e rapporto con il pubblico. Forse è arrivato il momento di ricordare quale dovrebbe essere il ruolo di chi informa.
Content creator o content destroyer? Chi ha paura delle domande sulla stampa videoludica
Dietro la polemica sui “content destroyer” c’è una domanda semplice: perché una parte della stampa videoludica sembra avere così paura della trasparenza?
La scatola vuota del futuro
Sony prepara il futuro digitale di PlayStation e il videogioco rischia di perdere qualcosa che va oltre il disco: il rito, il possesso, la memoria domestica e la possibilità di tramandare una passione.
Geografie dell’Anima: Trent'anni di ricordi e vita vera nelle metropoli di Grand Theft Auto
Con l'apertura dei pre-ordini di GTA VI, riflettiamo su come le città create da Rockstar Games non siano mai state solo mappe da esplorare, ma veri e propri luoghi dell'anima in cui la nostra generazione è cresciuta, invecchiata e cambiata.
Rifare LUDENZ senza rifare LUDENZ
Come è nato il nuovo sito, tra memoria editoriale, identità visiva e la necessità di costruire uno spazio digitale che non fosse soltanto una vetrina.
LUDENZ.it si rinnova: ecco il nuovo sito online tra design editoriale, game culture e identità visiva
Dopo mesi di lavoro, esperimenti, bozze e ripensamenti, il nuovo sito di LUDENZ è finalmente online.
Metal Gear Solid: Il remake che tutti odiavano, oggi è più sensato di Delta
La rappresentazione plastica di un’industria videoludica che ha paura di disturbare i suoi stessi monumenti.
METAL GEAR SOLID Δ non è Snake Eater
Da una parte amo Metal Gear, dall’altra vedo una rappresentazione che mi sembra sbagliata. È come se qualcuno stesse tentando di riscrivere i miei ricordi.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater: il fragile equilibrio tra nostalgia e innovazione
I videogiochi non hanno bisogno di essere rifatti o adattati per dimostrare il loro valore. Sono opere già complete.
La grafica delle console
La sensibilità estetica dei videogiocatori
Quarantena e videogiochi
Nuovi criteri di scelta, la dignità del videogiocatore.
Etica, moralità e critica videoludica
Tra vita fisica e videogioco
Videogiocatori ai tempi del virus
Fra coscienza, ipertrofia dell’ego e civile responsabilità.
Oltre il videogioco
Volumi cartacei, libri, articoli, video e podcast: un progetto indipendente che vive grazie a chi sceglie di attraversarlo.