Ludenz
Copertina Volume 1: Innesti

LUDENZ #1

Innesti

Il videogioco si innesta nell'essere umano

80 pagine Brossura 19,90€ Quasi esaurito

Il primo volume LUDENZ attraversa gli innesti cognitivi, antropologici e tecnologici del videogioco: cinema, intelligenza artificiale, realtà aumentata, mito, board game e linguaggi digitali come forze che modificano percezioni, desideri e memoria del videogiocatore.

“Il videogioco visto quale processo che impatta sui pensieri, sui desideri, sulle idee, sul tempo e in definitiva sul vivere umano.”

Editoriale: Ricognizione di un futuro già innestato
Copertina Volume 2: Memorie

LUDENZ #2

Memorie

Memorie del futuro

80 pagine Brossura 19,90€ Quasi esaurito

Il secondo volume non celebra nostalgicamente il passato: lo interroga. La memoria videoludica diventa materia culturale, psicologica e filosofica, tra virtual photography, reincarnazioni, IA spettrali, remake, fallimenti critici e tracce invisibili lasciate dal gioco.

“Solo la memoria può rivelare il futuro del videogioco.”

Editoriale: Dalle memorie, rivelazioni sul futuro del videogioco
Copertina Volume 3: Virtualis

LUDENZ #3

Virtualis

Estensioni dell'essere

140 pagine Brossura 24,90€ Disponibile

Il terzo volume esplora la realtà virtuale come condizione esistenziale: corpo e spirito, materia e immateriale, diario, opere visive e saggi personali per immaginare il videogioco come esperienza liminale, meditativa e trasformativa.

“LUDENZ #3 - Virtualis è il tentativo di riflettere sulla condizione metafisica dei videogiocatori attraverso la mediazione della realtà virtuale del videogioco.”

Editoriale: Verso concezioni spiritualizzate del videogioco e del videogiocare

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Oltre il videogioco

Volumi cartacei, libri, articoli, video e podcast: un progetto indipendente che vive grazie a chi sceglie di attraversarlo.

Gianclaudio Pontecchiani e
Luigi Marrone

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