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Notizia MilanoIndies Summer Party: il 25 luglio una giornata dedicata ai videogiochi indipendenti Stanza aperta: lascia il primo segnale. 0messaggi Analisi METAL GEAR SOLID Δ non è Snake Eater Logan Singer: Subito mi ha preso ma l’ho abbandonato da un po’… Trovo che le squadre 2 contro 2 siano un limite, preferisco “alla vecchia maniera”. 3messaggi Approfondimento Content creator o content destroyer? Chi ha paura delle domande sulla stampa videoludica Luigi Marrone: @Pinzone Una bella domanda, ti ringrazio molto per l’interesse e per averla formulata. LUDENZ è un progetto di game culture indipendente, aperto e in divenire, la cui identità, in special modo nell’ambito delle sue produzioni cartacee, è sempre stata delineata da diverse personalità culturali (tra autori e autrici, sono 8 le firme dell’ultimo volume di LUDENZ, Virtualis — ad esempio). Sia nei suoi volumi cartacei che nelle sue produzioni digitali, il progetto ha già affrontato pubblicamente e in più occasioni diversi temi che riguardano le criticità della stampa di settore, nonché molti argomenti emersi prepotentemente negli ultimi tempi all’interno nel dibattito pubblico. Penso al formato Emergenza Critica, in cui viene trattato di critica indipendente e del “fallimento” dei critici dei videogiochi. Penso a quello chiamato Monocast, che presenta riflessioni sulle paure, sulle incapacità e sul plagio nella critica videoludica italiana. Per non parlare di vari articoli presenti nei volumi cartacei di LUDENZ (vedi "Tevis Thompson" e "Recensione, Recensire, Recensimmo" in Ludenz #1 - INNESTI, così come "Contro-Riproduzione" presente in Ludenz #2 - Memorie). Per come la vedo io, col rinnovo e con le nuove funzionalità del sito web — frutto esclusivo, è bene ribadirlo, delle capacità tecniche, creative e della visione libera e indipendente di Logan — parliamo sempre e ancora di qualcosa in divenire. La sua trasformazione da semplice vetrina a piattaforma editoriale per concentrare le produzioni multimediali del progetto e creare una community a tutti gli effetti, è il risultato di una libertà mossa da una volontà di sperimentazione e creatività. Se Logan e io non abbiamo mai parlato dell’eventuale idea di identità che questa “trasformazione” potrebbe proiettare all’esterno, così come non abbiamo mai parlato della natura degli articoli che lui ha deciso di produrre e pubblicare, probabilmente è perché tutto questo non tratta di una reale trasformazione dell’identità di LUDENZ. Più che una “nuova fase” penso quindi alla nuova anima del sito come ad un ampliamento delle proposte editoriali mirante a un maggiore coinvolgimento diretto in termini di interazione, partecipazione, accesso e (sperabilmente) interesse nel sostenere il progetto tramite il reperimento dei suoi volumi e libri cartacei. Personalmente non credo che articoli come quelli pubblicati di recente sul sito verrebbero stampati nei volumi cartacei di LUDENZ, dato che il loro risultare perfettamente “sul pezzo” oggi, riguardo a diversi aspetti dell’attuale dibattito videoludico, nonché la visibilità guadagnata tramite reposting e pubbliche letture live su canali di diversi creator, è principalmente dovuto alla loro forza di suscitare un interesse diretto, specifico quanto temporaneo, sagace nel muoversi in direzione opposta rispetto alla filosofia dietro le produzioni cartacee di LUDENZ, che per la maggior parte propongono riflessioni creative, saggi personali e interrogativi culturali dall’anima priva, per quanto possibile, di “scadenza editoriale”. Come avviene per le diverse firme presenti nei suoi volumi cartacei, immagino che il futuro editoriale di LUDENZ si muoverà sulla convivenza tra diverse sensibilità culturali, tra la sua anima più teorica e speculativa e quella più diretta ed esposta che Logan ha ultimamente promosso — anche in modo ironico e irriverente — ed evidenziato. Tutto questo senza che a prevalere vi siano determinate specificità. 5messaggi Editoriale Il peso della vera critica: perché non vi dobbiamo nessuna spiegazione PINZONE: Dai si capiva anche prima di arrivare alla fine che è un articolo satirico... 4messaggi Editoriale La scatola vuota del futuro Logan Singer: Sì, il problema non è fare i guardiani del passato o mettersi a urlare contro il futuro dal balcone. Il punto è capire cosa stiamo barattando ogni volta che una cosa diventa più comoda, più veloce, più invisibile. E forse la fregatura è proprio lì: ce ne accorgiamo sempre dopo, quando ormai quel pezzo di esperienza non torna più indietro. Comunque grazie a te per esserci sempre e per leggere davvero, non solo scorrere. 🤘🤘 6messaggi Approfondimento Metal Gear Solid Δ: Snake Eater: il fragile equilibrio tra nostalgia e innovazione Logan Singer: Potevano fare decisamente di più… 5messaggi Editoriale Rifare LUDENZ senza rifare LUDENZ Marco79: Perdonami Luigi, è tutta colpa mia. Conoscerlo è stato l'inizio della fine, adesso viviamo più ore insieme ai nostri Mac che con lo nostre famiglie. Era già un cavallo pazzo, ho contribuito a togliergli definitivamente le briglie. E come diceva Alberto Sordi, e mo' so' c@xxi! Eppure ho anche cercato di fermarlo, ne sono rimasto travolto a mia volta... 4messaggi Approfondimento Quarantena e videogiochi PINZONE: Incredibile quanto questo pezzo sia ancora attuale... 1messaggi Editoriale Geografie dell’Anima: Trent'anni di ricordi e vita vera nelle metropoli di Grand Theft Auto Stanza aperta: lascia il primo segnale. 0messaggi Notizia LUDENZ.it si rinnova: ecco il nuovo sito online tra design editoriale, game culture e identità visiva Logan: Grazie mille! 2messaggi Editoriale Metal Gear Solid: Il remake che tutti odiavano, oggi è più sensato di Delta Stanza aperta: lascia il primo segnale. 0messaggi Approfondimento La grafica delle console Stanza aperta: lascia il primo segnale. 0messaggi Approfondimento Etica, moralità e critica videoludica Stanza aperta: lascia il primo segnale. 0messaggi Approfondimento Videogiocatori ai tempi del virus Stanza aperta: lascia il primo segnale. 0messaggi

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